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湖北國(guó)聯(lián)計(jì)算機(jī)科技有限公司
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    你不得不知,軟件開發(fā)的 5 條核心原則
    來源:湖北國(guó)菱計(jì)算機(jī)科技有限公司-湖北國(guó)聯(lián)計(jì)算機(jī)科技有限公司-荊州網(wǎng)站建設(shè)-荊州軟件開發(fā)-政府網(wǎng)站建設(shè)公司 時(shí)間:2025-02-21

    作為一名程序員,小伙伴們有沒有想過這個(gè)簡(jiǎn)單的問題,“軟件是什么?”可以閉上眼睛讓自己想一會(huì),如果覺得有點(diǎn)抽象不太好回答的話,來看看我的答案。

    軟件= 程序 + 數(shù)據(jù) + 文檔 + (服務(wù))
          程序= 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) + 算法

    看完這兩個(gè)直觀的公式,是不是有一種恍然大悟的感覺,“哦,原來這樣啊。”

    再來看四條對(duì)“軟件”的定義,雖然比較枯燥,但概念是到位的:

    在很多自以為是的甲方眼里,軟件是廉價(jià)的,可以隨意復(fù)制的,因此他們經(jīng)常提出一些苛刻的要求,其中有一些讓軟件開發(fā)者感到哭笑不得:“這個(gè)需求簡(jiǎn)單的嘞,你去網(wǎng)上隨便找個(gè)現(xiàn)成的,改一改就好了呀,花不了多長(zhǎng)時(shí)間的,一個(gè)月可以搞定吧?”每次聽到類似的話,我的心里就有一萬(wàn)只草泥馬奔騰而過。

    軟件開發(fā)并不是一件輕而易舉的事情,需要經(jīng)歷下面這些基本過程:

    瞧,軟件開發(fā)的過程并沒有甲方想象中那么簡(jiǎn)單,如果有小伙伴遇到不講理的甲方,就把這篇文章扔給他好好看看。

    既然軟件開發(fā)的過程是有難度的,是需要付出時(shí)間和精力的,那就有必要遵循一些原則,否則開發(fā)成本就會(huì)變得很昂貴,開發(fā)周期就會(huì)拖延很長(zhǎng)時(shí)間。

    原則一:Don't Repeat Yourself。

    直譯叫做“不要重復(fù)你自己”,還有另外一個(gè)耳熟能詳?shù)陌姹?,“不要重?fù)造輪子”。

    在你一開始進(jìn)入軟件開發(fā)這個(gè)領(lǐng)域后,就一定要注意,把你自己寫過的一些解決方案匯總到一起,定期梳理一遍,寫點(diǎn)文檔,不斷重構(gòu),使它們成為一把把瑞士軍刀。如果可以的話,把它們開源出來,服務(wù)更多的開發(fā)者。

    有了自己的工具庫(kù)后,當(dāng)你下次遇到類似的需求時(shí),就可以直接拿出來用,省去不少時(shí)間。

    除此之外,你還應(yīng)該善于利用那些業(yè)界已經(jīng)開源出來的成熟的技術(shù)方案,比如下面這些。

    GitHub 和碼云是兩個(gè)充滿寶藏的地方,如果你覺得自己的能力還不到自己造輪子的份上,那就一定要多上上這兩個(gè)網(wǎng)站,里面有很多成熟的解決方案供你免費(fèi)使用。

    比如說,你要一套商城系統(tǒng),那么marcozheng 的 mall 就可以直接拿來作為原型。比如說,你要一套人事管理系統(tǒng),那么江南一點(diǎn)雨的 vhr 就可以直接拿來作為原型。(雖然推薦了很多次,但好朋友的,多推薦一次不嫌多。)

    原則二:Keep it simple stupid。

    著名的KISS 原則,即“保持簡(jiǎn)單、保持愚蠢”,和史蒂夫·喬布斯的名言“stay hungry, stay foolish”有著異曲同工之妙。

    從蘋果產(chǎn)品的設(shè)計(jì)上也可以體現(xiàn)出來這個(gè)原則,起初的手機(jī),比如說諾基亞智能機(jī),帶很多實(shí)體鍵,但蘋果只有一個(gè)home 鍵,其他全部虛擬鍵代替,徹底革了諾基亞的命。

    在我們?cè)O(shè)計(jì)軟件的過程中,千萬(wàn)不要想得太復(fù)雜,越簡(jiǎn)單越好,等成型了以后再豐富效果,否則開發(fā)成本會(huì)變得很昂貴,軟件就可以腹死胎中。

    原則三:You Ain't Gonna Need It。

    英文直譯為“你不需要它”,該規(guī)則要求程序員在必要之前不應(yīng)該添加功能。極限編程的聯(lián)合創(chuàng)始人羅恩·杰弗里斯(Ron Jeffries)曾經(jīng)說過:“總是在實(shí)際需要時(shí)才實(shí)現(xiàn)事物,而不是在預(yù)見到需要它們時(shí)才實(shí)現(xiàn)。”

    項(xiàng)目負(fù)責(zé)人(產(chǎn)品經(jīng)理)更應(yīng)該堅(jiān)持這條原則,千萬(wàn)不要過度拆解用戶的需求,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程追加過多自己認(rèn)為應(yīng)該追加的功能,因?yàn)樵谝粋€(gè)軟件使用中,往往80% 的請(qǐng)求都花費(fèi)在 20% 的功能上。

    很多次要的功能可能需要,因?yàn)樗鼈兊拇嬖诙管浖\上添花,但沒有它們,軟件的商業(yè)價(jià)值依然是存在的。功能越少,開發(fā)周期就會(huì)越短,這樣就更有可能打敗競(jìng)品。

    原則四:Done is better than perfect。

    Done is better than perfect because perfect is never done。

    很簡(jiǎn)單的一句英文,能理解吧?

    不要總想著把所有的功能做完善,做完美后再上線,應(yīng)該在產(chǎn)品具有一定的雛形后就立即上線試錯(cuò),根據(jù)用戶的反饋,根據(jù)市場(chǎng)的需求再去考量是否追加一些其他的功能或者優(yōu)化。

    “人無(wú)完人,金無(wú)足赤”,應(yīng)該允許一些瑕疵存在,刻意追求完美并不見得是一件好事。喬布斯想要一整塊屏幕,但技術(shù)達(dá)不到的時(shí)候,他也是會(huì)留一個(gè) home 鍵的。

    我們程序員在開發(fā)軟件的時(shí)候,也應(yīng)該遵循這條原則,先把功能做出來再說,至于效果,用戶的體驗(yàn),應(yīng)該往后放,不要總想著盡善盡美,盡善盡美意味著永遠(yuǎn)也完不成——沒有最好,只有更好。

    原則五:Choose the most suitable things。

    選擇最適合的,不要盲目追求時(shí)髦。技術(shù)日新月異,應(yīng)接不暇,如果在開發(fā)軟件的時(shí)候,一味追求最前沿的技術(shù),可能就會(huì)讓產(chǎn)品變成小白鼠。

    就好像我們談一場(chǎng)戀愛,不要一味去追求高不可攀的,往往那些在我們身邊的,肯陪伴我們的才是最好的。

    技術(shù)選型的時(shí)候,適合就好。如果產(chǎn)品的目標(biāo)用戶只有一千人不到,就沒必要搞分布式,搞大數(shù)據(jù),否則就有點(diǎn)“蛇吞象”的意味;等真到了需要搞分布式,搞大數(shù)據(jù)的時(shí)候再升級(jí)完全來得及。

    最后,希望小伙伴們?cè)谲浖_發(fā)的過程中,能夠去遵循這5 條原則。

    (轉(zhuǎn)載自:沉默王二)

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